約 5,431,187 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2957.html
【登録タグ SOUND HOLIC か なつみ ハートフェルトファンシー 地 -KUNI- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/5055.html
Fast Card WIZ-DOM 1F/0C 目標/持続 メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクタ-1人≫は、このカ-ドが効果を発揮した際に持つスキル全てを3つずつ得る。 No.0479 Rarity U Illustrator ヒナユキウサ Expansion 冥烙の門 カード考察 同名スキルを複数持つことができるファスト。 しかし重複させて価値のあるスキルは限られており、もっとも重複させたいチャージは効果時間の関係で増やしても意味がない。 また、インターセプトもブースト相手でもない限り重複させるメリットは薄い。 ちなみに、ブーストXは複数所持しても数値は合計されずXの中で最も高い値分しか追加コストを払えないので、こちらも重複させる意味がない(QA923参照)。 上記のとおり単体では使いどころが限られるため、ルビーストライクのように同一スキルが重複することで効果を発揮するカードとコンボさせるのが主な使い方となる。 また、このカードによって付与されるスキルは、このカードの効果解決時に決定され、以降は変化しない。 このため、別のカードの効果でスキルを獲得している状態で使用すれば、そのスキルの発生源となった効果が消滅してもスキルの維持が可能。 こちらも用途は限られるが、ステルスコートとの相性などを考慮すると、馬鹿にできるものでもないだろう。
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/934.html
敵の眩暈耐性をリセットする技法 ステータス 効果 リセット 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 固定値 対象 眩暈耐性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 1 0 0 0 0 99 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター 彼方よりのもの コメント 名前 コメント 固定値 物理
https://w.atwiki.jp/nightmareofmio/pages/103.html
万華鏡 「まわります、鏡のなまえは鏡のだいすきなひとにつけてもらったということです」 くるっと華麗に一回転。白い装束が赤い空に綺麗に映えた。 踊るように優美幽玄に、ひらひらと枯れ草をなびかせて、ぐるぐると。 回る白の周囲には、ぽかんと見つめるものがたくさん取り巻いて。 円を描いて見守っている。真ん中で、ひたすらに、彼は舞い続ける。 「鏡はまわるからでした、鏡はまわります、もっともっと」 両手を広げたら飛ぶように、窄めたら小回りに。 覚束無い足取りでも確り踏んで、すこし飛び跳ねるように無邪気に回る。 「鏡のだいすきなひとは、鏡をだいすきなひとです」 「鏡のことをかぞくとよんでくれたひとです」 「でも、ここへきてわすれてしまいました、鏡のこと、ぜんぶ、わすれてしまいました」 「鏡のことをおぼえていません」 「みんなそうです、鏡のかぞくはみんな鏡を鏡だとわかってくれません」 「さみしいです、鏡はないてしまいそうです」 突然、ぴたりと動くのをやめた。 「鏡をわすれてしまうなんて、鏡をわすれてしまうなんて…かなしいです」 「でも」 「鏡はうれしいです、いまならきっと、鏡にはできるのです」 「なんでも」 両腕を真上に振り上げる。 首にかかった数珠がふわりと広がって、彼の頭上へ抜ける。 「こんなことだって」 まるで蛍のような朧な輝きが、数珠から生まれて飛んでいく。 その光球は、周囲で見守っていた群衆の、ひとりひとりの額につうっと吸い込まれた。 「いきますよ、コウちゃんをさがしに」 群集はまるで統制された軍隊のように、彼に従って、規則正しい歩調で集まってくる。 その目はみな一様にまるで夢を見ているよう。 また、明い光が数珠から零れて、各々の手に灯された。 彼を先頭に歩き出した群は、大人しい歩みで葬列のように厳かだ。 「そらがあかいです、あかくてもいいです、鏡はコウちゃんをさがします」 「コウちゃんがいてくれれば」 「コウちゃんが鏡をおぼえていてくれれば」 「ああ コウちゃんはどこにいるんでしょう」 「しっています、かくれんぼがじょうずなことは」 「たいがいみつからないのは、しってます、だからはやく」 「ないちゃいますよ、コウちゃん」 「どこにいるの…?」 光の群はひたすらに道を、終わりの見えない道なき道を、ただただ歩いて行くばかり。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/3356.html
最近のお勧め記事 / 最近のお勧め記事【分類版】 【カレイドスコープ】 Vs 【黄金の金玉を知らないか?】+【さてはてメモ帳】の様相を呈している模様。- monosepia ■ 素人ブログが凶器となる日-その1 「カレイドスコープ」より ・当ブログへの、「寄ってたかって」の総力・集中攻撃が行なわれています。閲覧者の方から、教えていただきました。 ・まず、私に、一斉攻撃を仕掛けているのは、以下の三者であることは明らかです。 ・井口氏。しかし、井口博士は違いますね。彼は変人かもしれないが、こういう姑息なことはしない。正々堂々としている人間ですよ。 ・ふぐり玉蔵氏と、その信者。 ・「さてはてメモ帳」の管理人、oninomae氏。 「カレイドスコープ」より ■ その後 ● 当ブログが玉蔵ブログと「ブロとも」相互リンクしていた期間は、玉蔵ブログが無料ブログだったからです。 ● 最後に。 玉蔵ブログの「ブロとも」さんの記事です。 出所は書きません。私のところにも、メールを送っていただいた方です。 (引き寄せの法則は)要は使い方次第、誰が、何の目的で使うか によって、 良いものにも悪いものにもなるんではないかと私は思っています。 これは間違いです。 ■ 玉蔵氏 ● だから、玉蔵氏よ、これが最後です。良く読みなさい。 私は「玉蔵がNWOだ」などと書いていません。何度書けばいいのですか。私の記事なのですから、なぜTruth Seeker Jさんに対して書くの? ターゲットが違うのでは? さっぱり分からない。 ■ カレイドスコープさんについて 「黄金の金玉を知らないか?」より ● Truth seeker Jさんへ真実追求に疲れ果てて3週間ぐらい寝込んでから、ゆっくり微に入り際に入り説明をお書き下さいとお伝え下さい。 そしたらちゃんと読んで載せますよ。 引き寄せは危険だ!だけでは削除されるのが落ちです。頑張って下さいとお伝え下さい。 ■ 「引き寄せの法則」はフリーメーソン(悪魔崇拝者)がつくった 「カレイドスコープ」より ■ 「引き寄せの法則」Law of Attractionの危険性について 「Truth Seeker Ja (ジェイエー) へようこそ!」より ● 玉蔵さんが600人のブロッガーとブログ読者と共に危ない実験をするかもしれない。 これは危険だ。 参加しないようにと書いておきます。 コメント - monosepia Truth Seeker Jaさんの以下の言葉によって、私のように非クリスチャンであり、非仏教徒でもあり、即ち宗教に興味のない者はあまりこの件に関しては本気には出来ないのだが、三つのブログ・サイト共よく閲覧させていただいているので、ひとつの自己への演習として掲載するものです。 考察 なぜ、日本のクリスチャン人口は増えないのか? クリスチャンになってからの大きな疑問。 なぜ日本のクリスチャン人口が少ないのか? 増えないのか? 日本人に尋ねたり、日本に住んでいたことのある米国人に尋ねたりしてきた。 自分でもいろいろと考えてきた。 そして最近になって悟った。「洗脳を解かない限り、福音は入っていかない。」 これが答えだ。 ■ 考えるな、感じるんだ?? 「カレイドスコープ」より ● 玉蔵氏がNWO? 誰がそんなことを考えるのでしょうか。NWOにも選ぶ権利がある、というものでしょう。余命いくばくかの人を採用などしません。 彼はNWOなどではありません。また、繰り返しますが、私は、そんなことは書いていません。 ■ 銀座に来てます 「黄金の金玉を知らないか?」より ● コメント欄読みますた。何?カレイドがワタスのことをハーメルンの笛吹き? ぶっ 衝撃を受けておならをしてしまいますた。 ● 閲覧者の皆様に、再三「考えるな」と呼びかけているブログと、「自分で思考するべきだ」と訴え続けているブログとでは、もともと水と油です。 ● コメント - monosepia このふたつのブログのやり取りから私は何を学べるのだろうか。未熟者monosepiaにはまだ何も・・・。
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/278.html
「私は幻影…揺らめく者であります」 狂乱の探究者 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 フレア・カレイドスコープ イオン アーティスト/ミラージュ/シャドウ 吟遊詩人 18/0 所属国 性別 年齢 身長 体重 国を記入 女 20 159cm 非公開 【ライフパス】 出自 混沌 混沌災害 経験表1 知識・魔法 放蕩 経験表2 アーティスト 修羅 【信念】 種別 内容 目的 美学 禁忌 虐殺 趣味趣向 赤い服を着る 【因縁】 対象 関係 感情(メイン/サブ) フェルマータ 仲間 好奇心/誠意 ルミナス 仲間 可愛い/可能性 詳細設定 かつて混沌の災害で消滅した小さな村から生き残り、混沌の力を身に着けた。 彼女は変身の能力を買われ大陸では傭兵として各地に雇われるづけてきた。 その中でフレアは敵に苦痛を受け、屈辱を与えられ、その後に報復する事に喜びを感じる独特の美学を見つける。 そしてもっと苦痛と屈辱を与えてくれる、報復したいと思える相手を求め、アドベントにフラッとやってくる。 前述の通りかなり歪んだ思想とフード付きの上着に下着だけという謎の服装をしているが他人に対しては丁寧に接している。 また、常に余裕を持てるようにかトラップの探知や魔境の知識も心得ているようだ。 【基本能力】 HP MP 天運 149 191 5 基本値関連 装備修正 結果 行動値 20 0 20 移動力基本値 26 0 26(6sq) 【能力】 基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 筋力 25 8 0 8 反射 26 8 1 9 感覚 29 9 2 11 知力 11 3 1 4 精神 12 4 0 4 共感 13 4 2 6 【技能】 筋力(8) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv) 反射(9) 軽武器(4Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv) 感覚(11) 射撃(2Lv) 手業(3Lv) 知覚(3Lv) 霊感(4Lv) 知力(4) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 精神(4) 意志(2Lv) 聖印(2Lv) 共感(6) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 【クラス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 1 変幻自在 邪紋(自動/変身) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 ‐ ‐ 5 ○ ‐ ^ 効果 使用時に能力値選択。シーン中、選択した能力値で行なう判定の達成値+2 2 人ならざる姿 邪紋(変身) 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 「種別:変身」の特技で人間以外にも変身できる。「種別:誘惑」の特技の効果が人間以外の対象にも有効となる。 3 弄ぶ妖蝶 邪紋(誘惑) 3 リアクション <霊感> 自身 ‐ 対決 8 FW 1ラウンドLV回 ^ 効果 攻撃に対する命中判定のリアクションを<霊感>で行ない、勝利すると回避&その対象をラウンド中、誘惑状態にする。 4 視線誘導 邪紋 3 判定の直後 自動成功 単体 5sq ‐ 7(4) FW 1ラウンド1回 ^ 効果 対象が行なった判定の達成値を-[LV+2]する。誘惑状態対象の場合コストを-3して使用できる。 5 七色の蜃気楼 邪紋(偉業) 1 効果参照 自動成功 自身 ‐ ‐ 天運2 ○ ‐ ^ 効果 「種別:変身」の特技と同時に使用。使用時に「自身の攻撃のダメージ」「全属性の防御力」「【行動値】」から選択して選択した数値を+12 6 魔境を喰らう者 邪紋 1 メジャーアクション <霊感> 自身 ‐ 効果参照 HP20 FW ‐ ^ 効果 <霊感>を判定値として混沌発散を行なえる。このときMPの代わりにHPを20点消費する 7 誘惑強化 邪紋 3 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 誘惑状態をシーン中持続に変更。「種別:誘惑」の特技の判定値に常に+[LV×2]する。 8 甘き死の絶頂 邪紋(誘惑/攻撃) 3 メジャーアクション 白兵技能 単体 武器 対決 7 FW 1シーンLV回 ^ 効果 誘惑状態の対象に白兵攻撃を行なう。この攻撃は急所攻撃として扱われ、<体内>ダメージに変更されると共にダメージに+【感覚基本値】される。 9 高めし邪技 邪紋 3 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 プリプレイ時に「種別:攻撃」の邪紋選択。シナリオ中、それを使用して行なう攻撃のダメージに+(LV)D。「1シーン●回まで」の回数制限がある場合命中判定のダイス+1。「1シナリオ●回まで」の場合加えてダメージに+[CL+5] 10 混沌感応 邪紋 3 マイナー(判定の直前) 自動成功 自身 ‐ ‐ 4 ○ ‐ ^ 効果 そのメインプロセス中に行なう<霊感>と<意志>の判定ダイスに+1個する。LV3でタイミング:判定の直前として使用できる。 11 王者の姿 邪紋 1 ≪変幻自在≫ 自動成功 自身 ‐ ‐ 8 ○ ‐ ^ 効果 ≪変幻自在≫の効果を+5に変更し、使用時に能力をふたつまで選択する。 12 組変わる姿 邪紋(変身) 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 ‐ ‐ 5 FW ‐ ^ 効果 使用時「攻撃のダメージ」「体内以外の全ての属性の防御」「【行動値】」から2つを選択。ラウンド中選択した片方を+[LV×3]。もう片方を-[LV×3]する。 13 破滅の美 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ ○ ‐ ^ 効果 あなたによって誘惑状態になったキャラクターは、攻撃から受けるダメージに+[あなたの【感覚】]される。 14 五月雨撃ち 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 ≪重ね撃ち≫の効果を「ダメージに+[消費した武器の数×LV]する」に書き換える。特技LV3で≪重ね撃ち≫を使用てダメージを与えたキャラクターに出血を与える 15 罠殺しの魔影 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 トラップ探知、トラップ解除の判定にダイスを+1個する 16 抉る一刺し 邪紋 5 効果参照 自動成功 単体☆ 1sq ‐ 10 FW 1ラウンド1回 ^ 効果 対象がなんらかの攻撃でHPダメージを受けた直後、<体内>「LV×3+【感覚】」点のダメージを与える。 17 一陣の風のごとく 邪紋 1 常時 自動成功 自身 ‐ ‐ ‐ FW ‐ ^ 効果 【反射】判定全てのダイスを+1し、<格闘><軽武器>を判定値とする攻撃のダメージに+【反射】する。 18 吸い寄せる似姿 邪紋 3 攻撃の直前 自動成功 単体☆ 3sq ‐ 8 FW シーンLV回まで ^ 効果 攻撃の対象を自身に変更する。 19 その首を差し出せ 邪紋 1 ダメージロールの直前 自動成功 単体 5sq ‐ 7 FW 1ラウンドLV回まで ^ 効果 誘惑状態の対象すべての属性の防御力を-[<霊感>LV×5]する。 【ワークス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 1 技能鍛錬:手芸 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 選択した技能レベルを3にする 2 技能鍛錬:知覚 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 選択した技能レベルを3にする 3 上級技能鍛錬:霊感 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 取得時に3レベルの技能1つを選択し、4レベルにする 4 上級技能鍛錬:軽武器 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 取得時に3レベルの技能1つを選択し、4レベルにする 5 重ね撃ち 戦闘 3 ダメージロールの直前 ‐ 自身 ‐ ‐ 3 ^ 効果 所持品として所持している武器から任意の数(最大【反射】個)選択。ダメージに+[使用した武器の個数×LV]点する。使用した武器は失われる。 6 盗賊の指 技術 3 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 トラップ探知、トラップ解除の判定の達成値に+[LV×2]する 7 二刀流 戦闘 3 メジャー <軽武器> 単体 武器 ‐ 5 ^ 効果 対象に装備中の「軽武器」二つの能力を合計して攻撃を行なう。このとき、命中判定の達成値に-[3-LV]する。 8 二刀流の巧み 戦闘 4 攻撃の直前 ‐ ‐ ‐ ‐ 10-LV ^ 効果 ≪二刀流≫の効果を適用可能な攻撃において、使用せずとも効果を受ける事ができる。 9 天運上昇1 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 天運最大値+1 10 天運上昇2 共通 1 常時 ‐ 自身 ‐ ‐ ‐ ^ 効果 天運最大値+1 【アイテム】 アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値 ^ 4+30 50 武器 武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 メイン ニードル 1 軽武器 0 【筋力】-1 0 0 0sq 0 ^ 効果 急所攻撃に使用した場合ダメージ+3 サブ ニードル 1 軽武器 0 【筋力】-1 0 0 0sq 0 ^ 効果 急所攻撃に使用した場合ダメージ+3 その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 ^ 効果 効果 合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ メイン ニアネイキッド (衣服/布) 1 0 1/0/0/0 0 0 ^ 効果 性的能力で誘惑するような判定に+1 サブ ブーツ (脚部/革) 1 0 0/1/0/0 0 0 ^ 効果 効果 その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 ^ 効果 効果 その他 名前 個数 重量 ニードル 30 30 効果 効果 名前 個数 重量 効果 効果 名前 個数 重量 効果 効果 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 効果 効果
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40960.html
くうそうかれいどすこーぷ【登録タグ KAITO Re nG く ニコニコ外公開曲 帷子ゆき 曲】 作詞:Re nG、帷子ゆき 作曲:Re nG 編曲:Re nG 唄:KAITO 曲紹介 アルバム『Escape from sweet rain』収録楽曲。 E.Guitar:佐鳥研斗 Chorus Arrange:HighT Illustration:とろ 歌詞 失くしたものなどホントは無いとしても 物足りなさは絶えず僕を責め立てるだろう すべて貪って満たされたフリしても 孤独と嘘が君を照らし乱反射する 退屈な言葉を響かせて 変われない僕はまた空想を泳ぐ 触れる境界線塗り潰すように 歪な感傷で否定形のフレーズを重ねてるだけ 記憶 曖昧さにぼやけた色彩 不真面目な僕を見ていて 狂おしくも濁る欲望だけ 鮮烈に残して 赦したはずでも心に沈む泥に 足を掬われ続け 明日を見失うだろう 肩を寄せ合って被害者のツラしても 仮面は剥がれ落ちて 白日に晒される 聞き飽きた世界の行く末に 背を向けた僕はまだ追憶をなぞる 募る焦燥感 繰り返す自傷 竦んだ暗礁で 蠱惑的なイメージに溺れてるだけ 蒼い傲慢さと無音の衝動 霞んでいく君を想って 耳障りに絡む甘い声が良識を奪った いつの間にか生きた証を乞うことなく 過ぎていく日を愛しもせず憎みもせずただ眠る 僕の存在理由は? 厭世の放棄と引き換えに 手に入れた幸福が腐食して嗤う 望む性善説弄ぶように 迂闊な言動で 消える夜に消えない傷 付けたくて 悔やむ軽薄さにズレていく態度 立ち去った君を見ていたい もう少しだけ 憂う共感覚はぐらかしたまま 願った終奏で 不定形のグルーヴに揺られてるだけ 君の「愛情」など信じられなくて 呻いていた僕が見ていたコントラスト 極彩色の支配 沈黙を壊して コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2847.html
幻想牢獄のカレイドスコープ パッケージ版/ダウンロード版 ノベル ホラー メンタル 4,000円税抜/3,960円税込 1.5GB 女の子は、万華鏡――― 企画・竜騎士07×原画・樋上いたる 惨劇の名手と美少女の伝統が送りだす誰も見たことのないガールズ×メンタル×サスペンス、開幕。 ……見たこともない、不気味な部屋に閉じ込められていた。 仲良し4人組の少女たちは、いつ、どうやって、誰に、ここへ連れ去られたのか。一切が曖昧だった。このような場所には誰も覚えがない。 いつの間にか、全員の首には鉄の首輪が付けられている。 首輪には鎖が繋がり、部屋の四隅にある椅子にそれぞれ続いていた。 それは、見る者に不吉な印象を与える拷問椅子だった。 出口のない不気味な空間に怯える4人。 そこへ、天井から大きな檻が現れた。 少年が閉じ込められている。 白衣の少年は、意思の疎通はおろか、感情にさえ変化を起こす様子がない。彼もまた恐らく、少女たちと同じ、“閉じ込められた者”に違いない……。 「とにかく、ここから出る方法を考えなくちゃ……!」 「その方法を、教えよう」 不気味な声が、部屋に響いた。 「私から君たちへは、2通りの運命の準備がある。 1つ。……その部屋にいる全員が、死ぬ運命。 もう1つは、3人の少女だけが、助かる運命。 これは、君たち4人の少女の運命を試す試練だ」 「タイムリミットが来れば、ただこの部屋の全員が、死ぬだけだ」 最悪の予感とおぞましい戦慄が、少女たちを襲っていた………。 メーカー エンターグラム 対応言語 日本語 配信日 2020年12月17日 CERO D 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 パニック系なんだけど多分そこには重き置いてないんだろうな -- 名無しさん (2023-02-14 22 47 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32919.html
ほしぞらかれいどすこーぷ【登録タグ NexTone管理曲 mint* ほ 初音ミク 攻 曲 殿堂入り 黎】 作詞:mint* 作曲:mint* 編曲:mint* 唄:初音ミク(調声:攻) 曲紹介 mint*氏の14作目。 調声を攻氏、絵を黎氏、映像をなつ氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) きっと忘れない 君がいた夏を はにかんだその笑顔 面影を 今年の夏も星宙は万華鏡みたいだ───君を想う ひとり ひとりきり 宙を覗いてた君のまっすぐな瞳 ねぇ いつからか私も同じように夢見てた ゆらりゆれて (With you I've looked up at starry sky) 恋しさ陽炎 (Without you time has stood still since...) 人を愛することを教えてくれたのは そう あなたでした 瞳閉じれば あの8月から 君の思い出ばかりあふれ出て… 別れた道へ夢を追いかけた背中を今も願うよ きっと忘れない 君がいた夏を はにかんだその笑顔 面影を 今年の夏も星宙は万華鏡みたいだ───君を想う ひとり ふたりきり 未来(あす)を描いてた 星明かりに照らされて ねぇ こんな日が来るなんてあの頃知らなかった めぐりめぐる (With you I've looked up at starry sky) 水彩恋模様 (Without you time has stood still since...) 夏の終り 渡せなかった言の葉だけが 胸を刺して 耳をくすぐるはしゃいだ声だけ いつまでも消せない 鳴り止まない 私の中の時間が止まって夏に置き去りのまま きっと忘れない 君がいた夏を はにかんだその笑顔 面影を ひとり大人に近づくのがまるで切なくて───君を描く ひとり 「もう、会えないね」 そっと呟いた 夏風薫る別れ道の途中 今ならわかる たしかにきこえるよ 「…ずっと忘れないでね」 きっと 「忘れない」 変わり行く世界 動けない恋を抱えたままで もうすぐ次の季節が夏をさらって去くよ───恋は、恋のままで ずっと… 消せない… 君を… (Can't rewrite you...) コメント この曲ほんと好きです!作ってくれてありがとうございます! -- 梓 (2015-09-07 22 55 21) 評価されるべき良曲だと思うしぶっちゃけそんなんどうでもいいんだけどさw -- 名無しさん (2015-11-10 13 43 04) ジョイサウンド配信おめでとうございます! -- 名無しさん (2015-11-20 09 57 16) いやっふー!!神や!! -- 名無しさん (2015-11-20 18 53 19) この曲ほんとすき(^_^) -- 名無しさん (2015-12-04 12 07 11) これが神なら他の曲はそれ以上だな -- 名無しさん (2015-12-26 23 47 44) 女の子可愛い。ベリグ。 -- ななななななー (2016-02-14 01 40 49) この曲大好き -- Drafear (2016-02-16 03 12 32) この歌好きです!!皆にきいてもらいたいなw -- 杏 (2016-04-23 17 51 50) たまにはこういうのもいいですね! -- 楓未花 (2016-09-02 18 05 49) めっちゃ友達にオスメスしてます!!! -- 楓未花 (2016-09-02 18 06 19) ボカロの中で1番好きな曲です!!キラキラした綺麗な感じが夏にぴったりで透明感があって大好きです! -- れのん (2016-09-02 18 14 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4687.html
作詞:涼風P 作曲:涼風P 編曲:涼風P 歌:巡音ルカ・MEIKO 翻譯:rufus0616 翻譯建議:cyataku桑、Cilde桑、Sin桑 關於出現在孕育色彩的浪潮彼端的事物。 萬花筒 漫長 久遠 光陰荏苒 微微 發光的 種種回憶 不論是誰 都快遺忘了 雲隙之間 湛藍景色 綠意盎然 輕風徐來 我拋下降落地面的船 邁步奔向 那片襲捲而來 孕育色彩的浪潮彼端 奔向已然壞死的鐵巨人(你)的手中 漫長 久遠 時光流逝而去 無比 昏暗 什麼都看不見 不論是誰 都會遺忘吧 雲隙之下 我的身影 四肢逐漸佈滿鐵銹 這樣就夠了吧 若我成了犧牲品 星球就會恢復原貌 為大地帶來 恩惠的水源 為大氣帶來 澄淨的流風 令人們唱出 溫柔的歌謠 我的胸口 有個空洞 此為近未來都市系列第31首 鐵巨人系列第8首 第30首「ACID RAIN」翻譯連結 第32首「過去の未来」翻譯連結 作曲者blog上的故事說明摘要: ●關於故事 自那時起究竟過了多少年了呢?不知不覺中自己長大成人了。 大家都適應了目前的生活,也幾乎不記得那片湛藍的天空。 穿過忽然出現的雲隙後。 便見到綠意盎然的大地。 船再度回到地面。 大家確認地面的觸感,盡情呼吸,讓空氣充滿肺。 而我朝著某個地方飛奔而去。 奔向綠意更加盎然的地方。奔向狂風大作的地方。 在那散發淡柔光彩的地方, 你已然壞死坐倒在地。 自那時起究竟過了多久? 將新綠的種子埋入懷中,令污染的水回復清澈。 啊啊,我的身體已經佈滿鐵銹了。 不論誰都一定會把我這種人的事全給忘了吧? 一個人的犧牲和星球的生命。 這兩者的份量無需比較。 令澄淨的水回歸大地。 而人們訴說著充滿關懷的話語。 可是,為什麼會有人在我面前哭呢? 我的視野已經一片昏暗什麼都看不見了啊。 宣傳網站上的故事說明: 色彩的浪潮 當我長大成人。 星球已經重拾昔日的湛藍。 正當人們歡欣鼓舞地踏上大地的時候, 我獨自奔向那繽紛的大自然色彩洋溢而出的中心地帶。 那裡出現的是,已然壞死的你的身影。 你的身後,我從未見過而且規模龐大的都市廢墟在眼前擴展開來。 特別感謝cyataku桑、Cilde桑及Sin桑提供想法。m(_ _)m